
La industria del juego es una de las más pujantes de estos momentos. Ya sea físicas o virtuales, las salas de apuestas cuentan cada vez con más visitantes dispuestos a probar su suerte.
Con frecuencia se conocen las ganancias de este tipo de empresas y por extensión lo que ganan los estados o ciudades que las albergan, por concepto de impuestos. Este equilibrio hace que todos ganen, empresarios, ciudadanos y apostadores.
El problema surge cuando comienzan a proliferar las casas de apuestas ilegales. Estos lugares son, además de un fraude, lugares peligrosos para los apostadores inocentes, ya que no existe ninguna normativa que los proteja si abusan de su buena fe.
México era uno de los países que más sufría con la presencia de salas de apuestas ilegales, pero gracias al esfuerzo de las organizaciones gubernamentales, éstas fueron desapareciendo convirtiéndose en excepcionales. Pero el problema, lejos de solucionarse, tomó otra forma mucho más compleja.
En la actualidad, México vive el problema de los casinos ambulantes. Cuando se instala una feria en un pueblo, llega un casino ambulante, que cuenta, sobre todo, con tragamonedas que no dejan de funcionar ni un minuto mientras está la feria. Una vez la feria se termina, el casino levanta sus instalaciones y se traslada a otro pueblo.
Esta situación es mucho más difícil de resolver que la anterior, ya que el control no depende de un organismo centralizado, sino de cada municipio, que no están especializados en este tipo de problemas.
La mejor manera de pelear contra el juego ilegal siempre será no hacer uso de ese tipo de salas.

Este método que enseñamos aquí consiste en descifrar, en principio, dos apuestas seguidas, dejando lugar para el otro turno en la jugada el botín que se obtuvo durante el primero, por cada unidad que jugamos y ganamos se alcanza a ver dos para la siguiente partida, las que, con algo de suerte, se puede convertir en 4, quedan tres como ventaja.
En el idioma de la ruleta atinar de esa manera significa ganar ‘la segunda’, y si se dejan los 4 tantos para otra apuesta y se puede ganar una vez más, pues estarían realizando lo que se dice ‘una tercera’.
Para que podamos calcular la cantidad de juegos a las que tocaría ganar “una quinta’, hace falta sólo investigar la cifra de unidades que se hallaran en la sobremesa, y en relación a ellas, la solución es:
Si ganas la primera vez tendrás 2 unidades.
Si ganas la primera vez tendrás 4 unidades.
Si ganas la primera vez tendrás 8 unidades.
Si ganas la primera vez tendrás 16 unidades. Leer más…

Esta estrategia de la que hablaremos posee 3 consejos muy útiles que debemos seguir:
*Para comenzar, la primera apuesta se juega al azar, si sale cero, será más ventajoso pues solo perdemos la mitad de lo apostado.
*Tenemos que tomar en cuenta que las veces que ganas es mucho menos que las que pierdes, con ello no logramos resguardarnos ante malas jugadas en contra. Pues intentemos rescatar la pasividad con menos cantidad o menos veces a las pérdidas, es decir aproximadamente la mitad.
*Es fácil de efectuar, comenzamos la primera jugada para indicar y asumir que la suerte sale muy pocas veces pero sale. Pues si, tenemos que recobrar la mitad de veces jugando a la suerte contraria a la primera.
Nos estableceremos el pasivo inicial de 1 unidad, que es el beneficio que queremos alcanzar. Pues bien para 1/2 perdidas hay que rescatar en 1 al destino contraria, para 3.4 en 2, para 5.6 en 3. Observamos que el Leer más…

Para los casinos los contadores de cartas son los enemigos, y por lo general si estos llegan a percibir que estás ganando por contar cartas primero que nada mediante unos cuantos avisos para que lo dejes de hacer y pueden llegar al punto de prohibirte la entrada al casino si no dejas de hacerlo.
Lo primordial que un contador de cartas tiene siempre que tener en cuenta es como poder ocultar su conteo para qué en los casinos no se den cuenta de si se está contando cartas y para ello se necesita de algunas técnicas o tácticas para poder hacerlo sin que lo noten.
Una de las tácticas que nos recomienda es tratar de fingir que se está haciendo apuestas sucesivas aumentando tus apuestas cuando ganes incluso aún si el conteo nos da negativo o bajarlas cuando estás perdiendo inclusive si el conteo es positivo.
Una cosa que resulta para ocultar el conteo es intentar copiar algunos malos juegos de otros participantes y así parecer un apostador Leer más…
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