
Este Sistema se implementa para chances simples (colores, par-impar, mayor-menor); en el cual al comenzar a jugarse se toma en cuenta el ultimo chance que salio y se apuesta, si se gana se continúa jugando al ultimo o sea a la repetición, siempre que se gane se juega al ultimo chance salido, si se pierde se juega al antepenúltimo, si se gana se juega al ultimo, si se vuelve a perder también, si se pierde una vez mas se juega al antepenúltimo, y así en adelante.
Ej: Supóngase la siguiente secuencia de colores:
r, n, r, r, n, n, n, r, r, n, n, n,…
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Este es un Sistema totalmente mecánico. Consiste en 12 grupos o niveles de 9 números cada uno, que se tendrá que jugar hasta haber ganado más de 70 fichas; cuando se logre hay que retirarse o empezar de nuevo.
Los 12 grupos de números están predefinidos por el autor los cuales son:
Nivel 1 => 1, 2, 3, 20, 21, 25, 26, 33, 35.
Nivel 2 => 4, 5, 6, 10, 19, 21, 24, 27, 34.

Consiste en el juego de líneas en ciclos de 2 lances, con espera de un turno por cada ciclo. Al comenzar a apostarse se hará a todas las líneas menos a la ultima que salio, si se pierde se suspende el ciclo y se espera un lance para comenzar de nuevo; si se gana se apostara a todas las líneas menos a las dos ultimas que salieron; si se pierde o gana se espera un lance para comenzar de nuevo. Como el Método no toma en cuenta el cero, es de entenderse que las veces que este salga se pierde.
Ej: Supóngase la siguiente secuencia de lances: 14, 28, 9, 16, 35, 20, 14, 29, 24, 6, 30, 21, 1, 31, 36, 25, 23, 22, 32, 19, 0, 12, 2, 22, 3, 20, 17, 27, 22,…
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Descripción: Este Sistema consiste en jugar una serie de siete lances exactamente inversa a los últimos siete; como podrá entenderse este Método solo es aplicable para las suertes sencillas (colores, mayor-menor, par-impar).
Ej: Supóngase que se apostara a color y tenemos los últimos 7 lances (n, r, r, n, r, r, r), donde n = negro y r = rojo y el ultimo que salio fue el color negro; las apuestas para los próximos 7 lances debe ser: (r, n, n, r, n, n, n), donde la primera apuesta es al rojo.
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La Martingala Americana es una progresión lineal donde la apuesta es aumentada sólo una unidad después de una apuesta perdida. Esto hace imposible compensar completamente sus pérdidas anteriores. Usted puede esperar obtener ganancias luego de una serie de jugadas ganadas.
La siguiente tabla ilustra como opera esta progresión bajo el supuesto de apuestas a negro:
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Un sistema muy conocido, pero que empleado pocas veces y con criterio da buenos resultados. Se trata de la apuesta a Menor y 3ª Docena.
Apostamos 2 unidades a Menor y 1 a 3ª Docena. Si ganamos la primera cobramos 2 unidades, pero como perdemos la de la chance doble, nuestra ganancia es de 1 unidad. Si apostamos 1 a cada chance, a la salida de la doble ganamos otra.
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A menudo se cometen muchos errores en las mesas de juego, errores bastante sutiles e imperceptibles para un jugador común y corriente, ya sea por ignorancia o por emotividad.
Haciendo una sumatoria del número de jugadas, número de jugadores, cuantía de las apuestas y número de mesas de juego, estos errores generan ganancias significativas para el casino.
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Empezamos comprando 7 fichas (de un valor pequeño) y apostamos en el chance simple:
Por ejemplo:
1º Apostamos una ficha por Ej. al negro.
2º Ganamos, cobramos 2 fichas y las jugamos por Ej. al negro.
3º Ganamos, cobramos 4 fichas y las jugamos por Ej. al negro.
4º Ganamos, cobramos 8 fichas, habíamos invertido solo 1 ficha, y obtenemos una ganancia neta de 8 fichas. Objetivo cumplido.
Y, ¿Si perdemos? Leer más…

El sistema austriaco o tambien conocido como Patat, procede de utilizar la siguiente martingala.
Se juegan 6 fichas a la primera columna y 6 fichas a la tercera.Luego se juega una ficha entre el 0 y el 00,una entre el 8 y el 11 (negros de la segunda columna), una entre el 17 y el 20, y una entre el 26 y el 29. De esta manera se cubren 32 de los 38 numeros del (interesante ¿no es cierto?)
Bueno, pues cada vez que la bola caiga en uno de los 32 números cubiertos, ganaremos 2 fichas. Y eso sucede un 85% de las veces!!! Leer más…

El sistema de Labouchere fue nombrado por un ministro en servicio de la Reina Victoria. A él se le acredita haber usado el sistema aunque no se sabe con certeza si él lo inventó.
Este metodo de apuesta también conocido el “Sistema de la Cancelación” involucra el registro de datos. El jugador empieza con una serie de números, cualquier serie que él desea usar. La suma de los números de la serie escogida contará el número de unidades que el jugador está intentando ganar. Leer más…
