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Truco para como ganar dinero en la ruleta.
No es tan dificil como parece si te armas de paciencia y no te dejas llevar por el temperamento.
La ruleta ya sea francesa o americana, es un juego de azar de probabilidades.
Matematica pura, jugar a la ruleta y ganar dinero en ella, es mas facil que el black jack.
Los mejores metodos y estrategias para ganar en la ruleta . Aplicaremos dos metodos,
el doblaje de apuestas y la escala de 4.
Como ganar dinero a la ruleta?
Existen diferentes metodos, no son infalibles al 100% ,
ya que dependen de muchos factores, ademas el sistema que funciona mas
es el que cambia constantemente, ya en los casinos reales como en los virtuales online,
lo mejor es cambiar de sistema.

Este Sistema se implementa para chances simples (colores, par-impar, mayor-menor); en el cual al comenzar a jugarse se toma en cuenta el ultimo chance que salio y se apuesta, si se gana se continúa jugando al ultimo o sea a la repetición, siempre que se gane se juega al ultimo chance salido, si se pierde se juega al antepenúltimo, si se gana se juega al ultimo, si se vuelve a perder también, si se pierde una vez mas se juega al antepenúltimo, y así en adelante.
Ej: Supóngase la siguiente secuencia de colores:
r, n, r, r, n, n, n, r, r, n, n, n,…
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Este es un Sistema totalmente mecánico. Consiste en 12 grupos o niveles de 9 números cada uno, que se tendrá que jugar hasta haber ganado más de 70 fichas; cuando se logre hay que retirarse o empezar de nuevo.
Los 12 grupos de números están predefinidos por el autor los cuales son:
Nivel 1 => 1, 2, 3, 20, 21, 25, 26, 33, 35.
Nivel 2 => 4, 5, 6, 10, 19, 21, 24, 27, 34.

Consiste en el juego de líneas en ciclos de 2 lances, con espera de un turno por cada ciclo. Al comenzar a apostarse se hará a todas las líneas menos a la ultima que salio, si se pierde se suspende el ciclo y se espera un lance para comenzar de nuevo; si se gana se apostara a todas las líneas menos a las dos ultimas que salieron; si se pierde o gana se espera un lance para comenzar de nuevo. Como el Método no toma en cuenta el cero, es de entenderse que las veces que este salga se pierde.
Ej: Supóngase la siguiente secuencia de lances: 14, 28, 9, 16, 35, 20, 14, 29, 24, 6, 30, 21, 1, 31, 36, 25, 23, 22, 32, 19, 0, 12, 2, 22, 3, 20, 17, 27, 22,…
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Descripción: Este Sistema consiste en jugar una serie de siete lances exactamente inversa a los últimos siete; como podrá entenderse este Método solo es aplicable para las suertes sencillas (colores, mayor-menor, par-impar).
Ej: Supóngase que se apostara a color y tenemos los últimos 7 lances (n, r, r, n, r, r, r), donde n = negro y r = rojo y el ultimo que salio fue el color negro; las apuestas para los próximos 7 lances debe ser: (r, n, n, r, n, n, n), donde la primera apuesta es al rojo.
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Para conocer los números que salen, puede apostar 1 €/$ sobre el cero durante todo el partido. Toma una hoja de papel (o con Excel) y divídela en 6 columnas marcadas 1-6, 7-12, 13-18, 19-24, 25-30, 31-36. A cada número que sale pone una cruz en la columna correspondiente (salvo si ya ha salido, no es necesario poner una segunda cruz). Cuando solo queda una columna que no haya salido, debe empezar a apostar esos números.
Por ejemplo : Números salidos : 7, 32, 1, 4, 16, 31, 9, 27
1- 6 7- 12 13- 18 19- 24 25- 30 31- 36
x x x x x
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Un sistema muy conocido, pero que empleado pocas veces y con criterio da buenos resultados. Se trata de la apuesta a Menor y 3ª Docena.
Apostamos 2 unidades a Menor y 1 a 3ª Docena. Si ganamos la primera cobramos 2 unidades, pero como perdemos la de la chance doble, nuestra ganancia es de 1 unidad. Si apostamos 1 a cada chance, a la salida de la doble ganamos otra.
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Valor de cada ficha: significa la cantidad que hay que apostar en cada número.
Cantidad de Fichas: es la cantidad de números que se van a apostar. Por ejemplo, 1 ficha = 1 número.
¿Cómo empezar a jugar?
Las explicaciones que siguen sirven para las técnicas de Fibonacci 1 y 2
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